Le vol à la tire et action similaire

De Guide du joueur
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Le vol à la tire, ou encore escamotage est une série d'actions plus ou moins complexe et se doit donc d'être géré par proposer action.

Il peut-être de bon augure de planifier votre méfait en plusieurs étapes.

Par exemple user de votre compétence perception pour étudier votre cible potentielle et avoir une idée de si elle à quelque chose de valeur à dérober.

Ensuite il vous faudra élaborer un plan pour dérober ledit objet et ensuite le mettre en action. Voici quelques exemples et les compétences qui y sont associés pour réussir votre larcin.

  Exemple 1 :
  Roger s'est trouvé une bonne cible, une vieille riche à la bourse trop remplie. Il décide d'user de finesse 
  et décide qu'il va tenter de s'approcher d'elle discrètement à travers la foule de la place de belsir et lui 
  soutirer discrètement son trésor.
  Roger va donc effectuer un jet de discrétion contre la perception passive de la dame qui ne se doute de 
  rien. (La perception passive est égale au bonus de la compétence perception + 10.)
  Dans notre exemple Roger réussit à tromper la vigilance de la dame et tente maintenant un jet d'escamotage 
  contre une difficulté prédéterminé par le maître de jeu. Dans ce cas-ci la bourse est de bonne taille et il 
  pourrait-être difficile de la prendre sans que la vieille ne s'en rendent compte, le maître de jeu décide 
  donc de mettre la difficulté à 20. Roger est un expert en escamotage et roule 1d20+8, il n'aura qu’a rouler 
  12 et + pour réussir et pouvoir aller cuver son nouveau trésor chez Zulbias.
  Example 2 :
  Roger s'est vu confier une mission par un notable de la mangrove, il devra faire accuser un elfe noir du vol 
  d'une amulette.
  Roger décide qu'il va avoir un accrochage avec celui-ci dans une ruelle et en profiter pour glisser 
  l'amulette dans la poche de l'elfe noir.
  Le maître de jeu fait rouler un jet de représentation à celui-ci afin de détourner son attention alors qu'il 
  se confond en excuse pour avoir accroché l'elfe noir aussi maladroitement.
  Il lui fait rouler ensuite un jet d'escamotage contre une difficulté déterminé par celui-ci afin de voir 
  s'il a réussi à insérer l'amulette dans sa poche.