Arangûr

Règles Officielles du Jeu de Rôle Asynchrone

Principes Généraux

Arangûr est un jeu de rôle asynchrone, ce qui signifie que chaque participant progresse à son propre rythme. Vous y incarnez un personnage (PJ) que vous personnaliserez intégralement. Le but premier est de faire vivre ce héros dans un univers médiéval-fantastique en constante évolution.

Votre personnage interagira avec d'autres joueurs, des personnages non-joueurs (PNJ) et des Maîtres de Jeu (MJ). L'essence du jeu réside dans le Roleplay (RP) : la qualité de vos récits et de vos interactions sociales prime sur tout le reste.

Système de Jetons & Économie

Capacités d'Action Quotidiennes

Le rythme du jeu est dicté par des jetons se régénérant chaque jour :

  • 3 Jetons d'Action : Pour vos actions principales.
  • 1 Jeton Action Bonus : Pour les capacités rapides.
  • 1 Jeton Réaction : Pour répondre aux sollicitations adverses.

La Remise : Elle s'effectue quotidiennement. À cette occasion, vous récupérez 10 Points de Mouvement (PM). Un jeton de Repos est quant à lui octroyé tous les 3 jours.

Caractéristiques & Attributs

Lors de votre inscription, vous répartissez vos scores entre 8 et 15 via un système de points, créant ainsi des forces et des faiblesses naturelles. Une valeur de 10 ou 11 représente la moyenne humaine.

Force : Puissance physique et athlétisme.
Dextérité : Agilité, réflexes et discrétion.
Constitution : Endurance et résistance aux poisons.
Intelligence : Mémoire et capacité de raisonnement.
Sagesse : Intuition, perception et volonté.
Charisme : Force de personnalité et influence.

Chaque attribut génère un modificateur (de -5 à +10) qui s'applique à vos compétences et à vos Jets de Sauvegarde. Ces derniers servent à résister aux menaces (sorts, pièges, maladies). Votre classe vous donne la maîtrise de deux types de sauvegardes spécifiques.

Actions & Mouvement

Vie, Trépas et Résurrection

Un personnage tombe KO à 0 PV. Chaque jour, le moteur effectue un Jet de Sauvegarde de Mort :

Conséquences de la mort : Si la résurrection par un prêtre de haut niveau est impossible, vous devez "reroll". Vous perdez alors 50% de votre expérience acquise (Ex: passer du niveau 6 au niveau 5, ou du niveau 20 au niveau 15).

Charte du Fair-Play

Combats Inégaux : Il est interdit de pratiquer des attaques synchronisées sans l'accord du MJ. Vous devez laisser un délai de 6 heures entre l'attaque d'un compagnon et la vôtre pour laisser au défenseur le temps de réagir en RP.

Hors-Jeu (HJ) : L'utilisation d'informations obtenues hors du contexte RP (Discord, discussions privées) pour agir en jeu est strictement sanctionnée. Le respect et l'acceptation des limites d'autrui sont impératifs.