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Druide

Spécialisation dès le niveau 2 • 3 archétypes disponibles
Spécialisation Niv 2 3 spécialisations
Druide

Aperçu & Philosophie de la Classe

Les druides vénèrent la nature plus que tout, obtenant leurs sorts et leurs autres pouvoirs magiques soit des forces de la nature elles-mêmes, soit d'une divinité de la nature. De nombreux druides sont à la recherche d'une spiritualité mystique, d'une union transcendantale avec la nature, plutôt que d'une dévotion à une entité divine, alors que d'autres servent les dieux de la nature sauvage, des animaux, ou des forces élémentaires. Les anciennes traditions druidiques sont parfois appelées la Vieille Foi, en opposition aux cultes des dieux dans des temples et des sanctuaires. Les sorts de druide sont orientés vers la nature et les animaux - le pouvoir des crocs et des griffes, du soleil et de la lune, du feu et du tonnerre. Les druides gagnent également la capacité de prendre la forme d'un animal, et certains druides étudient à tel point cette pratique qu'ils en viennent à préférer être sous forme animale plutôt que sous leur forme naturelle.

Sous-Classes & Archétypes (3)

Cercle de la lune
Dé de Vie : D8 • Alignement : neutre • Lanceur de sorts (Sagesse)

Druide

Sauvegardes : Intelligence, Sagesse
Armures :
Armure légère Armure moyenne Bouclier
Armes :
Bâton Dague Gourdin Javeline Lance Masse d'armes Fléchette Fronde Cimeterre
Compétences (2 au choix) :
Arcanes Dressage Médecine Nature Perception Perspicacité Religion Survie
Cercle de la terre
Dé de Vie : D8 • Alignement : neutre • Lanceur de sorts (Sagesse)

Druide

Sauvegardes : Intelligence, Sagesse
Armures :
Armure légère Armure moyenne Bouclier
Armes :
Bâton Dague Gourdin Javeline Lance Masse d'armes Fléchette Fronde Cimeterre
Compétences (2 au choix) :
Arcanes Dressage Médecine Nature Perception Perspicacité Religion Survie
Ne pas choisir
Dé de Vie : D8 • Alignement : neutre • Lanceur de sorts (Sagesse)

Druide

Sauvegardes : Intelligence, Sagesse
Armures :
Armure légère Armure moyenne Bouclier
Armes :
Bâton Cimeterre Dague Fléchette Fronde Gourdin Javeline Masse d'armes
Compétences (2 au choix) :
Arcanes Dressage Médecine Nature Perception Perspicacité Religion Survie

Arbre des Capacités de Classe

Niveau Capacité Description Temps
Niv 1 Langage druidique

Le druide peut par ppa laisser un message dans son lieu. le mj mettra une note dans la description du lieu et les druides qui voudront déchiffrer le message devront à leur tour faire un ppa.

Action Bonus
Niv 1 Récupération naturelle

(Une fois par semaine, par proposer action) Vous pouvez récupérer une partie de votre énergie magique en méditant et communiant avec la nature. Lors d'un repos court, vous choisissez les emplacements de sorts que vous souhaitez récupérer. Les emplacements de sorts doivent avoir un niveau cumulé inférieur ou égal à la moitié de votre niveau de druide (arrondi à l'entier supérieur), et aucun de ces emplacements ne doit être de niveau 6 ou supérieur. Vous ne pouvez pas utiliser de nouveau cette capacité avant d'avoir terminé un repos long. Par exemple, si vous êtes un druide de niveau 4, vous pouvez récupérer jusqu'à deux niveaux d'emplacement de sort. Vous pouvez soit choisir un emplacement de sort de niveau 2, soit deux emplacements de sorts de niveau 1.

Action Bonus
Niv 1 Transformation animal superieur

Le druide peut se transformer en animal de niveau de difficulté de 1 a 8 dépendemment du niveau.

La durée de la tranaformation totale est de 72h. Une fois écoulé, le joueur doit attendre 144h pour recommencer.

Action Bonus
Niv 2 Transformation animal

Le joueur peut se transformer en une créature de type bête, le choix de la bête dépend de son niveau de classe.

Le joueur peu être transformé un total de 72h. Une fois écoulé, il doit attendre 144h pour recommencer.

Action Bonus
Niv 14 Transformation en élémental de terre

Vous vous transformer en élémental de terre.

Action Bonus
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