Aperçu & Philosophie de la Classe
Le barbare
Sous-Classes & Archétypes (3)
Drapé de fourrure et portant une hache, un humain tribal de haute taille marche à grandes enjambées à travers le blizzard. Riant aux éclats, il charge le géant du givre qui a osé s'en prendre au troupeau de son clan. Une demi-orque grogne férocement contre le dernier adversaire qui a voulu remettre en cause son autorité sur la tribu, prête à lui briser le cou comme elle l'a fait avec les six précédents. L'écume aux lèvres, un nain balance son casque dans le visage d'un premier ennemi drow puis, se retournant, envoie sa cubitière dans le ventre d'un second.
Ces barbares, bien que différents, ont en commun leur rage : un déchaînement de fureur, inextinguible et irraisonné. Bien plus qu'une émotion passagère, leur colère est celle d'un féroce prédateur acculé, l'assaut implacable de la tempête, le tumulte d'une mer démontée. Pour certains, leur rage est le fruit d'une communion avec de fiers esprits animaux. D'autres la puisent d'une réserve trouble de colère contre ce monde de souffrance. Mais pour tous, la rage est une force qui n'alimente pas que leur frénésie guerrière. Elle leur donne aussi des réflexes, une résistance et des prouesses physiques incroyables.
Drapé de fourrure et portant une hache, un humain tribal de haute taille marche à grandes enjambées à travers le blizzard. Riant aux éclats, il charge le géant du givre qui a osé s'en prendre au troupeau de son clan. Une demi-orque grogne férocement contre le dernier adversaire qui a voulu remettre en cause son autorité sur la tribu, prête à lui briser le cou comme elle l'a fait avec les six précédents. L'écume aux lèvres, un nain balance son casque dans le visage d'un premier ennemi drow puis, se retournant, envoie sa cubitière dans le ventre d'un second.
Ces barbares, bien que différents, ont en commun leur rage : un déchaînement de fureur, inextinguible et irraisonné. Bien plus qu'une émotion passagère, leur colère est celle d'un féroce prédateur acculé, l'assaut implacable de la tempête, le tumulte d'une mer démontée. Pour certains, leur rage est le fruit d'une communion avec de fiers esprits animaux. D'autres la puisent d'une réserve trouble de colère contre ce monde de souffrance. Mais pour tous, la rage est une force qui n'alimente pas que leur frénésie guerrière. Elle leur donne aussi des réflexes, une résistance et des prouesses physiques incroyables.
Drapé de fourrure et portant une hache, un humain tribal de haute taille marche à grandes enjambées à travers le blizzard. Riant aux éclats, il charge le géant du givre qui a osé s'en prendre au troupeau de son clan. Une demi-orque grogne férocement contre le dernier adversaire qui a voulu remettre en cause son autorité sur la tribu, prête à lui briser le cou comme elle l'a fait avec les six précédents. L'écume aux lèvres, un nain balance son casque dans le visage d'un premier ennemi drow puis, se retournant, envoie sa cubitière dans le ventre d'un second.
Ces barbares, bien que différents, ont en commun leur rage : un déchaînement de fureur, inextinguible et irraisonné. Bien plus qu'une émotion passagère, leur colère est celle d'un féroce prédateur acculé, l'assaut implacable de la tempête, le tumulte d'une mer démontée. Pour certains, leur rage est le fruit d'une communion avec de fiers esprits animaux. D'autres la puisent d'une réserve trouble de colère contre ce monde de souffrance. Mais pour tous, la rage est une force qui n'alimente pas que leur frénésie guerrière. Elle leur donne aussi des réflexes, une résistance et des prouesses physiques incroyables.
Arbre des Capacités de Classe
| Niveau | Capacité | Description | Temps |
|---|---|---|---|
| Niv 1 | Défense naturelle | Lorsque le barbare atteint le niveau 2, celui-ci calcul sa classe d'armure lorsqu'il ne porte pas d'armure en ajoutant en plus du modificateur de dextérité celui de la constitution. |
Action Bonus |
| Niv 1 | Rage bestiale | Le joueur qui utilise la rage bestiale gagne un bonus variant de +2 à +4 au dégât et la résistance aux armes non magiques selon son niveau de classe.
La durée de l'état est de 72h peu importe votre niveau
du niveau 1 à 8 : cooldown de 144h pour retour de la capacité du niveau 9 à 15 : cooldown de 108h pour retour de la capacité niveau 15+ : cooldown de 72h pour retour de la capacité |
Action |
| Niv 2 | Attaque téméraire | Le joueur obtient un état qui lui procure avantage au combat et en contre-partie il reçoit un malus de 3 a sa classe d'armure |
Action Bonus |
| Niv 6 | Focus fanatique | Vous obtenez un état temporaire vous octroyant un bonus de +1 à tous vos jets de sauvegardes. |
Action Bonus |
| Niv 14 | Présence alpha | La capacité procure l'état aura alpha au joueur, lui conférant un bonus de +1 dégât et au toucher à lui et à son groupe de joueurs. |
Action Bonus |
| Niv 14 | Présence féroce | Procure l'état aura féroce pour 24h au joueur et à son groupe de joueurs |
Action Bonus |
| Niv 14 | Présence zélée | Le barbare fait un cri de guerre rassembleur. Sur utilisation de la capacité, le barbare reçoit un état lui conférent à lui et à son groupe l'état aura zélé. |
Action Bonus |