CODEX D'ARANGÛR

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Arangûr > États & Conditions

Compendium des États & Afflictions

Les 250 conditions physiques, magiques et psychologiques modélisées en jeu
élevé à  la dure

Le barbare est habitué aux affres de la vie à l'extérieur, il gagne un bonus de +2 en survie.

étourdi

Une créature étourdi à désavantage à tous ses jets d'attaques.

évocateur émérite

L'étudiant de l'école de l'évocation est apte à faire plus de dommage avec ses sorts. Il ajoute son bonus d'intelligence au dommage de tout ses sortilèges.

-3 classe d'armure
CA -3

donne -3 a la classe d'armure. (équivalant a avantag epour être attaqué)

-4 force
FOR -4

-4 de force

À bord du chariot

Aucune description

a reusiliser
CA +3

L'armure de mage est un sortilège qui confère +3 de classes d'armure mais ne peut être utilisé si l'on porte une autre armure physique.

À terre

Lorsque vous êtes affecté de l'état à terre, vous avez désavantage à vos attaques. vous devez vous relevez via l'action se relever dans le menu à gauche. Le coût de l'action se relever est de 10 points de mouvements. (En cours de codage, pas encore prêt.)

 

Adrénaline

Lorsque vous avez cet état, vous gagnez une action globale de plus par 24h jusqu'à ce que l'état s'estompe.

Adrénaline guerrière

L'état confère au guerrier un bonus de +1 au toucher et au dégât.

Adrénaline guerrière supérieure

Le joueur atteint de cet état reçoit un bonus de +2 au toucher et au dégât

Affaiblissement

Lorsque vous êtes affecté par cet état, tous les dégâts que vous infligez sont réduits de 5.

Agrandir

Le personnage affecté par cet état reçoit un bonus de +2 aux dégâts

Agrippé

état agrippé (Grapple)

Aide
PV +5

État provenant du sort aide. Il ajoute un bonus aux points de vie maximum de 5

Alcool de Bombarlon
PV +5

La force de ce que vous venez d'ingérer vient vous chercher jusque dans les tripes. Vous vous sentez ennivré, comme si ce liquide coulait littéralement dans vos veines, augmentant votre énergie et vos réflexes. Vos sens sont dérangés, par contre, et vous avez un peu de mal à bien descerner votre environnement...

Arcane dévastatrice

La créature obtient un bonus au dégât de façon permanente à tous ses sortilèges d'attaques

Arme maudite

Au prix d'une action, vous pouvez imprégner l'arme que vous tenez avec d'énergie nécrotique, utilisant votre Canalisation d'énergie divine. Durant 48 heures, vous ajoutez votre modificateur de Charisme à vos jets d'attaque faits avec cette arme (minimum +1).

Arme sacrée

Au prix d'une action, vous pouvez imprégner l'arme que vous tenez avec d'énergie positive, utilisant votre Canalisation d'énergie divine. Durant 48 heures, vous ajoutez votre modificateur de Charisme à vos jets d'attaque faits avec cette arme (minimum +1) et l'arme émet une lumière vive dans un rayon de 6 mètres.

Armure d'Agathys

Lorsque vous avez cet état, le joueur qui vous touche lors d'une attaque au corps à corps perds 5 pv temporaire par niveau d'emplacement de sort utilisé.

Armure de mage
CA +3

L'armure de mage est un sortilège qui confère +3 de classes d'armure mais ne peut être utilisé si l'on porte une autre armure physique.

Armure magique
CA +3

L'État armure magique donne un bonus de +3 à la classe d'armure de la créature

asfasdf

Aucune description

Aspiration de vie
PV -10

Vous sentez vos force lentement vous quittez, comme aspirer. Utiliser ailleurs.

Aspiration de vie
PV -10

Vous sentez vos force lentement vous quittez, comme aspirer. Utiliser ailleurs.

Aspiration de vie
PV -20

Aucune description

Aspiration de vie
PV -5

Votre énergie vital semble avoir été aspirée

Aspiration de vie
PV -15

Vous santez vos force vitale se faire voler

Assourdi
CA -2

Vous êtes assourdi et n'entendez plus rien.

Athlète accompli

Le barbare à avantage sur ses jets d'athlétisme.

Athlète remarquable

Vous ajoutez votre bonus de maîtrise à aux compétence Athlétisme et Acrobatie ainsi que votre capacité de transport de charge. En outre, lorsque vous effectuez un saut en longueur, la distance que vous pouvez couvrir augmente d'une distance égale à votre modificateur de Force x 30 cm.

 

Aura alpha

Aura qui donne un bonus de +1 dégât et +1 toucher au joueur et à son groupe de joueur.

Aura curatif

L'aura du prêtre restaure la fatigue et soigne tranquillement les blessures.

Aura de lumière vive(Luminosité)

Vous et vos compagnons s'il y a lieu se trouve dans une bulle de lumière vive

Aura de protection

L'aura de protection protège le personnage ainsi que tous les joueurs dans le même groupe que lui. Tous gagnent un bonus de égal au bonus de charisme du paladin à tous leur jet de sauvegarde. (Comme il y a un problème actuellement avec le bonus = au bonus de charisme il est temporairement mis à +3)

Aura de résistance

Résistance a tous ce qui est magique

Aura de vitalité

Cet aura vous procure une regénération de 4pv par 48h. Tous ceux qui se trouvent dans votre groupe en bénificie.

Aura du croisé

Une aura qui confère un bonus de 2 aux dégâts

Aura féroce

L'aura féroce procure un bonus de +2 au dégât pour 24 au barbare et au groupe de jouers dans lequel il se trouve pour une durée de 24h avec un cooldown de 72h

Aura lumière faible (Luminosité)

Vous et vos compagnons s'il y a lieu se trouve dans une bulle de lumière faible

Aura ténèbre (Luminosité)

Vous et vos compagnons de groupe êtes entouré de ténèbres

Aura ténèbres magiques (Luminosité)

Vous et vos compagnons de groupe êtes entouré de ténèbres magiques

Aura zélée

Sur utilisation de la capacité présence zélée du barbare, le barbare et les joueurs de son groupe auront un bonus de +2 au toucher

Avantage
Avantage D20

Aucune description

Avantage aux jet de sauvegarde

avantage eux jet de sauvegarde.

Avantage barbare
CA -3 Avantage D20

L'état procure au joueur un jet de d'attaque à avantage, ce qui lui fait rouler deux dé20 et le meilleur résultat est retenu. En contre-partie, le joueur recoit un malus de -3 à sa classe d'armure pour 24h.

Avantage constitution

Donne un bonus de +3 aux jets de sauvegardes de constitution

Aveuglé

Vous êtes aveuglés et ne voyez plus rien.

Bénédiction

L'état confère un bonus de +1 au toucher et +1 à tous les jets de sauvegardes et est de type aura.

Banni par le soleil

  • Transport planaire : Si le chien commence son tour en plein soleil, il est immédiatement transporté vers le Plan Éthéré (souvent les Profondeurs Éthérées).

  • Confinement : Tant que la lumière du soleil frappe l'endroit où il a disparu, il reste piégé et ne peut pas interagir avec le plan matériel.

  • Retour au crépuscule : Le chien ne peut retourner sur le plan matériel qu'après le coucher du soleil, en réapparaissant sur la Frontière Éthérée au même endroit, où il reprend sa traque. 

Barrière invisible
CA +5

L'état confère un bonus de +5 en classe d'armure

Belette adolescente
PV +10

+ 10 PV et + 1 toucher

Benediction
PV +50

Aucune description

Bénédiction de la reine corbeau

Vous avez résistance aux dégât normaux pour une durée de 24 heures.

bgfhfghfd
PV +2000

Aucune description

boost pv
PV +50

Aucune description

BOOST PV
FOR +6 DEX +4 CON +4 CA +3 PV +30

Aucune description

Boost PV Loup
PV +50

Boost transfo

Boost sagesse

Aucune description

boste pv et ca
CA +2 PV +80

Aucune description

boste pv et ca
CA +3 PV +150

Aucune description

boste pv et ca
DEX +6 CA +5 PV +180

Booste boss

Bouclier
CA +5

Bonus de +5 CA conféré par le sort Bouclier.

Bourrin Brutacien
FOR +2 DEX +2 CON +2 CA +1 PV +15

état pour renaforcir les brutaciens.

Bravoure

Aucune description

Célérité
CA +2

Le joueur est rapide en tabarnak

Champ scintillant
CA +2

Le champ scintillant confère un bonus de +2 à la classe d'armure

Champion primitif
FOR +4 CON +4

Le barbare obtient un bonus de +4 en force et de +4 en constitution

Chance du roublard

État qui donne un bonus de +5 au toucher

chanson de la victoire

Vous pouvez ajouter votre bonus d'intelligence à vos attaques  d'arme lorsque votre chantelame est activé.

Chantelameur
CA +103

Capacité du chantelameur.

 

Charme

Lorsque vous êtes affecté de l'état charme, vous ne pouvez pas attaquer la cible qui vous charme.

Charme bardique

Le personnage est charmé par un autre joueur et ne peut maintenant plus l'attaquer

Chef Orc

bonus état pour chef orc

Compagnon animal bonus maitrise +2
CA +2 PV +7

Aucune description

Compréhension des langues

 Vous pouvez  lire et comprendre toutes les langues d'Arangûr. Mais vous ne pouvez pas parler les langues.

Cri de guerre Orc
Avantage D20

Donne avantage aux membres du groupes de combat orc et un rnd supplémentaire au chef.

Cuirasse
CA +4

CA de la cuirasse. PPA si tu retire à cuirasse.

Cuirasse
CA +4

CA de cuirasse. PPA si tu retire cuirasse.

Cuirasse
CA +4

CA de la cuirasse. PPA si tu retire la cuirasse.

Défense stylé
CA +2

État vous conférant un bonus de +2 à votre classe d'armure

Déplacement rapide (initié)

L'état procure un bonus de +5 aux points de mouvement maximum du joueur.

Désavantage
Désavantage D20

desavantage

Désavantage -3

Aucune description

Désavantage en discrétion dû à  l'armure

Votre armure est encombrante et vous nuit dans vos efforts pour vous dissimuler ou encore éviter de faire du bruit.

Désavantage perception

Lorsque vous êtes affecté par cet état, vous avez un malus de -5 aux jets de perception

Dévotion Ténébreuse
Avantage D20

Le cultiste à avantage aux jets de sauvegardes pour être charmé ou appeuré.

Destruction inévitable (immunité)

Aucune description

Destruction inévitable (resist)

Les attaques et sorts du prêtre de la mort causant des dommages nécrotiques ignorent les résistances ou immunités à celles-ci.

dfdfd

fdfdf

dfgh

Aucune description

Diminution PV -11
PV -11

Aucune description

diminution vitale mineure
PV -6

Sur une atatque réussie le spectre fait diminuer le nombre de point de vie maximum de sa victime.

Disciple de la vie

Le personnage qui à cet état obtien un bonus égal à son bonus de sagesse au total sur un sort de soins qu'il lance.

Discrétion passage sans trace

Vous obtenez un bonus de +10 au jet de discrétion

Discrétion roublarde

Donne un bonus permanent de + 5 en discrétion

Dissimulation supérieure

L'état donne + 5 au jet de dissimulation

Divinité
CA +20 Avantage D20

Essence divine !

Dryade

Gourdin magique dryade et avantage aux js

Effrayé

La créature effrayé ne peut pas attaquer la personne en cause de cette condition.

Empoisonnée

L'état empoisonné confère désavantage au joueur qui en est affecté

Endurance de l'ours
PV +7

Le personnage à un bonus de +3 à son jet de sauvegarde de constitution.

Engloutissement
Désavantage D20

La victime est engloutie par le tertre mort vivant, ne pouvant plus bouger ni attaquer et incapable de respirer elle perdra 14 pv (2d8+4) à son prochain tour.

Entravé

Vous ne pouvez plus attaquer lorsque vous êtes affecté par cet état

Expertise Crochetage

Le roublard est maintenant un expert en crochetage, doublant son bonus de maîtrise pour cette compétence.

Expertise Discretion

Le roublard est maintenant un expert en discretion, doublant son bonus de maîtrise pour cette compétence.

Expertise Escamotage

Le roublard est maintenant un expert en Escamotage, doublant son bonus de maîtrise pour cette compétence.

Expertise Perception

Le roublard est maintenant un expert en perception, doublant son bonus de maîtrise pour cette compétence.

Explorateur

L'état donne +5 aux points de mouvements du rôdeur ainsi qu'un bonus de +2 à la compétence de survie

Explorateur confirmé

Le rôdeur devient un explorateur confirmé Il obtient un autre bonus de +5 à ses points de mouvements maximaux et un bonus de +4 en survie permanent.

Explorateur itinérant

Vos points de mouvements augmente de 5 et vous maîtrisez maintenant la nage et l'escalade

Explorateur rusé

L'explorateur rusé obtient un bonus égal à son bonus de maîtrise aux compétences de survie et dressage.

fafasdf
PV +130

Aucune description

Fantôme

résistance aux armes non magique

Faveur divine

L'état donne un bonus de +2 dégât radiant

Fléau

pénalité au jets d'attaque et de sauvegarde causé par le sortilège fléau.

Flamme éternelle

Voir sort flamme éternelle.

Focus de l'aigle

L'état focus de l'aigle donne un bonus permanent de +2 aux jets de perception.

force
FOR +4

Aucune description

Force de l'ours

Donne un bonus permanent aux jets d'Athlétismes

Force du taureau
FOR +3

L'état donne +3 aux jets de sauvegardes de force.

Forme de l'effroi

Au niveau 1, vous manifestez un aspect du pouvoir redoutable de votre patron. Par une action bonus, vous vous transformez pendant 1 minute. Vous gagnez les avantages suivants lorsque vous êtes transformé :

  • Vous gagnez des points de vie temporaires égaux à 1d10 + votre niveau de démoniste.
  • Une fois à chacun de vos tours, lorsque vous touchez une créature avec une attaque, vous pouvez la forcer à effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse, et si le jet de sauvegarde échoue, la cible a peur de vous jusqu'à la fin de votre prochain tour.
  • Vous êtes immunisé contre la condition effrayée.

L'apparence de votre forme d'effroi reflète certains aspects de votre patron. Par exemple, votre forme pourrait être un linceul d'ombres formant la couronne et les robes de votre liche patronne, ou votre corps pourrait briller avec des glyphes d'anciens rites funéraires et être entouré par les vents du désert, suggérant votre maman patronne.

Forme de la terreur

Forme de la terreur est l'état de la capacité forme de la terreur. Vous êtes immunisés à la peur

Frénésie
Avantage D20

Aucune description

Frénésie Berserker

Le berserker pendant sa rage barbare peut attaquer une fois de plus s'il entre en frénésie.

Grâce féline
DEX +3

L'état donne +3 au jet de sauvegarde de dextérité

gsdfg

Aucune description

gsdfg

Aucune description

gsdfgsd
Avantage D20

Aucune description

gsdfgsfd

Aucune description

guérison Suprême

regénération de 20 points de vie pendant 24h.

Hâte
CA +2

Cet état vous confère un bonus de +2 à la CA, ,+3 au js de dextérité et une action supplémentaire de combat

Horreur Casquée

Aucune description

HX - Malédiction

Vous êtes frappé d'une malédiction de provenance inconnu.

Ignore résistance à  l'électricité

Aucune description

Ignore résistance au froid

Aucune description

Ignore résistance feu

Aucune description

Ignore résistance force

Aucune description

Ignorer résistance au feu

Aucune description

Immunisé au feu

La créature est immunisé aux dégâts de feu.

Immunisé aux poisons

Réduit les dégât à 0 de type poison fait au personnage.

Immunisé à la peur

Le personnage ne peut pas être effrayé

Immunité électrique

Le personnage avec voit les dégâts de type électrique faient sur lui être réduit à zéro 

Immunité argent

Aucune description

immunité arme magique

Aucune description

Immunité au froid

Aucune description

Immunité aux dommages de type force

Aucune description

Immunité aux poisons

immunité aux poisons

Immunité druidique

Le druide qui a cet état est immunisé au tonnerre

Immunité nécrotique

Les dégâts de type nécrotique ne font aucun dégât au personnage

Immunité Acide

immunité à l'acide.

immunite degat normal

immunise aux degats normal

Incantation puissante

Les sorts du prêtre des arcanes rajoutent le bonus de sagesse automatiquement à tout leur dommage.

Inspiration bardique avancée

Cet état donne +3 au toucher et au dégât ainsi que + 3 à toutes les compétences de bases

Inspiration bardique de base

Cet état donne +1 au toucher, au dégât ainsi que + 1 a tous les jets de compétences de bases à tous les joueurs de son groupe.

Inspiration bardique intermédiaire

Cet état donne +2 au toucher et au dégât ainsi que + 2 à toutes les compétences de bases

Intimidé
Désavantage D20

Aucune description

Intouchable
CA +1000

Aucune description

Jet de sauvegarde amélioré

avantage aux js donne +3 dans tout.

Jeu de jambes défensif
CA +1

bonus +1 CA

Lenteur
CA -2

Votre classe d'armure, vos jets de dextérité, subissent un malus de -2. Vos points de mouvement maximum son diminué de 15. Votre nombre d'attaque par 24h est diminué de 1.

Lenteur (Golem)

Diminue les RND de la cible de 1 et les PM de 15.

Lévitation

Vous ou une créature a porté léviter sur une hauteur de 20 pied.

Loup Garou

Aucune description

Lueur d'espoir

Confère un bonus de +3 aux jets de sauvegardes de dextérité.

Lueur féerique
CA -2

Aucune description

Lumière faible

Vous êtes dans une bulle de lumière faible

Lumière vive

Vous êtes dans un bulle de lumière vive

Lycanthropie

lycanthropie

Main lestes

Le joueur reçoit un bonus de +2 aux compétences de désarmement, escamotage

Malédiction
FOR -2 DEX -2 CON -2 Désavantage D20

Cet état vous confère un malus de -2 à toutes vos caractéristiques et désavantage à vos attaques

Maléfice

L'état confère un bonus à celui qui émet le maléfice de +3 au dégât de sortilège ou d'attaque

Malédiction de la poupée
CON -1

Aucune description

Menotté
DEX -4 Désavantage D20

Vous êtes menottés

Mission Oeil des Guenaudes

Alors que l'état  est présent sur le personnage, tout jet de compétence effectué par le joueur pour une action n'ayant pas trait à la résolution de la mission se verra imposer une pénalité de -2, les jets pour la réussite de la mission sont eux normaux.

MJ Kaiser

Aucune description

Mouvement rapide 10pt

Le moine obtient 10 points de mouvement supplémentaire.

Mouvement rapide 5pt

Le moine obtient un bonus supplémentaire de 5 points de mouvement.

Murmure incessant
Désavantage D20

Dans votre tête, des murmures vous agaces... tellement que vous êtes affectés. Vous avez désavantage lorsque vous attaquez.

nécromancie amélioré

Le nécromancien ajoute son bonus d'intelligence en dommage nécromanique à tout les sorts faisant des dommages nécrotiques.

Odorat canin

Aucune description

Ogre Zombie

Aucune description

Orc

bonus à donner aux monstres de type orc.

Outils de voleur

État qui donne +20 en crochetage et en désarmement pour compenser le malus général de -20 pour le crochetage sans outils.

Parade
CA +3

Le gladiateur ajoute 3 à sa CA contre une attaque au corps à corps qui le toucherait. Pour ce faire, il doit voir l'attaquant et avoir en main une arme de corps à corps.

Paralysé

Le joueur est paralysé

Pattes d'araignée

L'état confère un bonus de + 20 en acrobatie, ce qui sert entre autre à l'escalade, aussi bien dire que c'est une réussite automatique

Peau d'écorce
CA +2

Vous obtenez un bonus de +2 à votre classe d'armure

Perception des vibrations

"Tremor Sense"

Perception des vibrations

"Tremor Sense"

Perception des vibrations

"Tremor Sense"

Proie

 Lorsque vous êtes affecté par cet état, c'est que quelqu'un vous a comme proie.

Proie de choix

Lorsque vous êtes affecté par cet état, c'est que vous êtes la proie de quelqu'un.

Provocation

Aucune description

Puissamment bâti

Vous comptez comme étant plus grand d'une taille pour déterminer votre capacité de charge et le poids que vous pouvez pousser, traîner ou soulever.

Capacité de Goliath qui ajoute +7 au bonus d'encombrement.

Réflexe du chasseur

L'état donne un bonus de +3 aux jets de sauvegarde de dextérité.

Résistance à l'acide

résiste à l'acide

Résistance électrique

Réduit de moitié les dègâts contre les dommages électriques.

Résistance armes en argent

Résistance aux armes en argent

Résistance au feu

Réduit de moitié les dégâts provenant du feu

Résistance au froid

Le joueur qui a la résistance au froid réduira de moitié les dégât de type froid

Résistance au tonnerre

Aucune description

Résistance aux dégât normaux

L'état donne la résistance aux dégâts normaux, sur une attaque d'une arme non magique le personnage ne perd que la moitié des points de vie que l'arme ferait normalement.

Résistance aux dégats de force

Aucune description

résistance aux dégats magique

réssitance aux dégats magique

résistance aux dégats magique

réssitance aux dégats magique

Résistance aux poisons

Le personnage qui est résistant aux poisons réduit de moitié les dégât de type poison.

Résistance barbare

Le barbare obtient un bonus de +1 à tous ses jets de sauvegardes pour 24h.

Résistance nécrotique

Le joueur qui a la résistance nécrotique réduira de moitié les dégât de type nécrotique

Rétrécir

Le personnage affecté par cet état reçoit un malus de -2 aux dégâts

Rage bestiale (initié)

Le personnage utilisant la rage bestiale se retrouve dans un autre état, prêt à tous détruire...

Rage bestiale (intermédiaire)

Le personnage se trouve dans une rage d'envie de destruction, il obtient un bonus au dégât ainsi qu'une résistance aux dégâts normaux.

Rage bestiale (supérieure)

Le personnage se trouve dans une rage d'envie de destruction, il obtient un bonus au dégât ainsi qu'une immunité aux dégâts normaux.

Ralsak
DEX +6

Aucune description

Regénération esprit guérisseur

Cet état provient d'un sortilège. Vous regagnez 8 pv par jour pour une durée de 2 jours

Regénération Nosfératu

Aucune description

Regénération Troll

 Le troll régénère 30 points de vie au début de son tour. Si le troll subit des dégâts d'acide ou de feu, ce trait ne fonctionne pas au début de son prochain tour. Le troll ne meurt que s'il débute son tour avec 0 point de vie et qu'il ne se régénère pas.

Regénération vampirien

Le vampire qui a cet état regénère de 20 pv par jour irl

Regeneration 10pv

regeneration 10 pv 24h

Regenration loup garou Alpha

regénération du loup garou alpha +10 pv 24h

resis

etat tp

Résistance dégât radiant

Résistance aux dégâts radiants.

Respiration aquatique

Vous pouvez respirer sous l'eau.

Ruse du loup

Donne un bonus permanent de +2 aux jets de survie

Ruse du renard

L'état donne +3 aux jets de sauvegardes d'intelligence

Sagesse du hibou

L'état donne +3 aux jets de sauvegardes de sagesse

Santé divine

À partir du niveau 3, la magie divine qui coule en vous vous immunise contre les maladies.

Sceau Abjurateur
PV +106

L'abjurateur possède un sceau magique qui augmente sle maximum de ses points de vie de 2 fois son niveau. 

sdfgsdg
PV +200

Aucune description

Sens du danger

Le joueur qui a cet état obtient un bonus de +2 à tous ses jets de sauvegardes en dextérité.

Spleudeur de l'aigle

L'état donne +3 aux jets de sauvegardes en charisme

Supériorité au combat

Le maître des abtailles ajoute 2 points de dégats à tooute ses attaques.

SUPERMAN
FOR +1000 DEX +1000 CON +1000

ça dit tout !

Surtention

L'état donne deux jetons de combat supplémentaires au joueur affecté par celui-ci.

Survie supérieur

L'état survie supérieur donne un bonus de +5 à la compétence de survie

Survivant 1

Le personnage obtient une regénérration de pv égale à son modificateur de constitution + 5 points de vie au 24h

Survivant 2
PV +102

Le personnage obtient une regénérration de pv égale à son modificateur de constitution + 5 points de vie au 24h

Ténèbre

Les ténèbres créent une zone de visibilité nulle. Les personnages sont confrontés aux ténèbres de nuit (même la plupart des nuits avec la lune), aux confins d'un donjon sans éclairage, dans une crypte souterraine ou dans une zone de ténèbres magiques.

Ténèbre magique

Vous êtes englobé de ténèbres magiques. Il fait noir à ne rien voir, à moins d'avoir vision dans les ténèbres magique ou vision véritable.

Tavernier
FOR +10 DEX +16 CON +10 Avantage D20

Test Tavernier

Tavernier

Test Tavernier

Tenacité naine
PV +106

Votre maximum de points de vie augmente de 1 à chaque niveau.

test vol
CA +5

Aucune description

Transport d'inventaire
FOR +1000 DEX +1000 CON +1000 CA +100 PV +1000

Aucune description

VÅ“u d'inimité
Avantage D20

Vous avez une capacité qui vous donnes avantage à vos attaques pour une période de 24 heures. Utilisable une fois aux 72 heures.

Venim de vipère
FOR -2 DEX -2 CON -2

Puissant venim de vipère...

Vision dans le noir

La vision dans le noir vous permet de voir dans les lieux obscures et tamisée. Vous pouvez voir à 18 mètres dans une lumière faible comme vous verriez avec une lumière vive, et dans le noir comme vous verriez avec une lumière faible. Dans le noir, vous ne discernez pas les couleurs, uniquement des nuances de gris.

Vision sensible à  la lumière vive

Lorsque la créature qui à la sensibilité à la lumière se retrouve dans la lumière du jour, celui-ci à désavantage à ses jets d'attaques

Vision véritable

La vision totale est la vision sombre avancée, à la différence que vous pouvez voir dans l'obscurité totale créée par magie, qui normalement vous ne pourriez pas voir. Vous ne discernez pas les couleurs, uniquement des nuances de gris.

Vivacité d'esprit

Le voleur reçoit deux jetons de combats supplémentaire(RD) 

Vol

Lorsque vous êtes affecté par cet état, vous avez la capacité de voler jusqu'à 150m au-dessus du sol et vous permet de voler jusqu'à 30pm par tour, ne s'additionne pas avec vos pms de base.

Certains déplacements nécessiteront d'avoir le trait vol et donc vous permettra de vous déplacer entre un lieu et un autre pour qui un personnage n’ayant pas le trait ne pourrait faire.

Voleur suprême

Le joueur reçoit un bonus de +3 à la discrétion et à escamotage

Voleur suprême

État octroyant un bonus de +10 à l'escamotage.

Vulnérabilité au feu

La créature reçoit le double des dommages quand il s’agit de  feu. Dois être géré par le maître de jeu, car pas encore implémenté en jeu.